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Los videojuegos y la salud mental es una decisión moral en vez de científica

Los videojuegos siempre han sido considerados la causa del comportamiento violento en los niños y adolescentes, tanto así que la Organización Mundial de la Salud (OMS) tiene considerada la obsesión de los videojuegos como un trastorno mental, pero otras instituciones observan el tema con un análisis distinto.

Desde mayo de 2019, la OMS incluyó en su Nueva Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) el trastorno por uso de videojuegos bajo la entidad de Trastornos debidos a comportamientos adictivos.

En la clasificación este trastorno se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente por un período de al menos 12 meses y que se manifiesta en tres criterios: perdida del control sobre el juego, prioridad por el juego ante otros intereses o actividades y continuar jugando a pesar de las consecuencias negativas.

Sin embargo, otras instituciones no opinan que esta obsesión realmente deba considerarse como un trastorno mental. El Oxford Internet Institute no cree que deba tratarse como una enfermedad debido a la falta de investigaciones propiamente rigurosas sobre el tema.

Investigadores del Internet Institute consideran que los criterios para la OMS pueden aplicarse a miles de jugadores, desde las personas cuyo trabajo es jugar hasta cualquiera con un año jugando Candy Crush en su smartphone, siendo pues que los criterios del CIE-11 son de especificidad baja, no lo suficiente para patologizarla.

Estudios propiamente hechos acerca de los videojuegos no han llegado al punto de patologizar el tema como la OMS hizo. Cuando el borrador de la CIE-11 fue divulgado, al menos 30 investigadores escribieron un artículo en contra de esta decisión y lo que implicaba para su aceptación en la sociedad.

Otros estudios realizados confirman que la exposición prolongada puede ser causa de obesidad y sedentarismo en niños, las cuales pueden ser causantes de otros problemas de salud como hipertensión, asma o cáncer; enfermedades y síntomas capaces de medirse y obtener una respuesta clara en investigaciones, no así a aspectos emocionales o de salud mental tales como aislarse socialmente o ser violentos.

Si bien debe atenderse y estudiarse si existen aspectos negativos que provoque la exposición prolongada de juegos de video, aún no existe una conclusión para tratarlo como un trastorno o pensar que es la causa de la violencia en los más pequeños; estas decisiones podrían ser morales en vez de científicas.

Expertos en psicología y psiquiatría que han estudiado del tema prefieren referirse a esta problemática diferente, ver a los videojuegos como un escape a una situación de salud mental que ya estaba presente en el entorno de los jugadores como bullying o trastornos mentales no diagnosticados.

A falta de más investigaciones rigurosas que dejen fuera toda opinión negativa hacia los videojuegos, no puede darse una respuesta satisfactoria a considerarlos como causa del comportamiento violento en los niños o adolescentes; se trata de un tema de salud mental que no puede reducirse únicamente a una actividad y aún hay dudas entre la comunidad sobre su calidad como patología.

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Propone ChatGPT que sea supervisado por un Organismo

El director general de Open AI, Sam Altman, advierte sobre los peligros asociados con la inteligencia artificial (IA), señalando que un “descuadre social muy sutil” podría conducir a consecuencias destructivas.

Llamado a la regulación: Un organismo de supervisión necesario

Altman propone la creación de un organismo regulador similar al Organismo Internacional de Energía Atómica para supervisar el desarrollo de la IA, que avanza más rápidamente de lo esperado.

La importancia del diálogo: La industria no debe liderar la regulación

Altman enfatiza la necesidad de un debate saludable sobre la regulación de la IA y advierte contra la influencia exclusiva de la industria en este proceso.

Perspectiva de futuro: Avanzando hacia un plan de acción

Altman sugiere que, aunque actualmente se encuentran en una fase de diálogo, en los próximos años será necesario establecer un plan de acción con implicaciones reales en el mundo.

Líderes en IA: El papel de OpenAI y su asociación con Microsoft

OpenAI, con sede en San Francisco, es una de las empresas líderes en el campo de la IA, habiendo recibido una inversión de aproximadamente mil millones de dólares por parte de Microsoft.

Acuerdos y controversias: Acceso a datos y demandas

The Associated Press ha firmado un acuerdo con OpenAI para acceder a su archivo de noticias, mientras que The New York Times ha demandado a OpenAI y Microsoft por el uso no autorizado de sus historias para entrenar a los bots conversacionales de OpenAI.

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¿Qué es el fenómeno de la Niña?

El Centro de Predicciones Climáticas de Estados Unidos alertó que aunque el fenómeno del Niño comenzó a debilitarse, probablemente regrese el fenómeno de la Niña en el verano de este 2024.

De acuerdo con los meteorólogos de Estados Unidos, esta advertencia quiere decir que comenzarán a sentirse condiciones más frías que el promedio en el océano Pacífico a partir del verano o a comienzos del otoño de este año.

Pero, ¿qué es el fenómeno de la Niña?

Según indica la Organización Meteorológica Mundial (OMM), el fenómeno de la Niña produce una gran escala de la temperatura de la superficie del océano Pacífico, específicamente en las partes de la sección ecuatorial, además de otros cambios en la circulación atmosférica tropical, tales como vientos, presión y presipitaciones.

Los efectos de este fenómeno son contrarios al fenómeno del Niño, el cual es la fase cálida.

Los meteorólogos indican que habrá una especie de transición del fenómeno del Niño al de la Niña, pues apenas termine uno entre los meses de abril y junio, el otro inicia entre junio y agosto.

Estos sucesos no son tan extraños, pues desde 1950 han ocurrido cinco veces: en 1973, 1983, 1998, 2010 y 2015.

¿Cuáles podrían ser sus efectos?

Dependiendo de en que momento ocurra la Niña, el paso del Niño a este nuevo fenómeno podría tener diferentes consecuencias en la evolución del tiempo durante el año 2024.

Entre los efectos están el que podría haber una temporada de huracanes mucho más activa en el océano Atlántico, algo que sucedió en el 2020 y que podría repetirse en el 2024.

Según indica la climatóloga del Centro de Predicciones Climáticas de Estados Unidos, Michelle L’Hecreux, un cambio rápido entre el Niño y la Niña podría significar mayor impacto en la temporada de huracanes que inicia en junio, la cual podría alcanzar su punto más fuerte en septiembre.

Para México, los efectos de la Niña podrían verse en los huracanes que se originan del lado del Atlántico y sobre el Caribe mexicano.

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Encuentran océano subterráneo en una de las lunas de Saturno

Recientemente un equipo internacional de astrónomos publicó la investigación que apunta a que en la luna Mimas de Saturno hay un océano subterráneo.

Los expertos analizaron los datos de la sonda espacial Cassini y encontraron que debajo de la capa helada de la superficie de la luna hay un océano global, a una profundidad de 20 a 30 kilómetros.

Lo interesante es que en verdad los expertos no esperaban encontrar tremenda sorpresa en un cuerpo celeste así, con condiciones tan extremas.

Mimas es una de las decenas de lunas descubiertas del planeta Saturno, mide unos 396 kilómetros de ancho y su superficie está congelada, con una gran cantidad de cráteres.

Los astrónomos descubrieron pistas iniciales de que Mimas tenía un océano líquido bajo la superficie cuando analizaron los datos de la sonda espacial Cassini para investigar una ruptura en los anillos de Saturno que es conocida como la división de Cassini.

Fue hasta 2019 cuando los expertos notaron un cambio medio extraño en la rotación de la luna y también en su órbita.

Años después pusieron sobre la mesa dos opciones: que la luna tuviera un núcleo rocoso sólido y deforme, o que existiera un océano bajo la superficie que permitiera que su capa exterior se moviera independientemente de su núcleo.

Si bien con el tiempo determinaron que el núcleo rocoso y sólido era poco probable, la evolución de la órbita de Mimas apoyó la teoría del océano de agua líquida debajo de la superficie.

Así determinaron que este mar podría abarcar al menos la mitad del volumen de la Luna y ser relativamente joven, entre 2 y 25 millones de años de edad.

De acuerdo con el estudio publicado en la revista Nature, los expertos calculan que al menos el 50% del volumen de Mimas está lleno de agua líquida y que esta agua podría estar rozando el núcleo rocoso de la luna.

Lo impresionante es que justamente estas interacciones entre el agua y la roca fueron fundamentales para que la vida tal y como la conocemos se originara en la Tierra.

Y Mimas no es la única luna con estas características. Encelado es la sexta luna más grande de Saturno que también está cubierto por una capa de hielo. La sonda Cassino descubrió también, en 2005, columnas de agua saliendo de zonas del polo sur. Hasta ahora se identificaron más de 100 géiseres.

Esto implica que hay un océano debajo de la superficie, en el polo sur, con al menos unos 10 kilómetros de espesor. Es la capa entre el hielo de la superficie y el núcleo de roca.

Ahí debajo también deben existir las condiciones necesarias para el surgimiento de vida, un tipo de vida muy primitiva.

Cassini era una nave espacial robótica que despegó de nuestro planeta con la misión de estudiar a Saturno, su sistema de anillos y sus lunas.

Esta nave llevó consigo una sonda llamada Huygens, misma que se lanzó en paracaídas sobre la superficie de Titán. A esta nave le tomó dos horas y media atravesar la densa atmósfera de la luna más grande de Saturno.

Esta misión que duró más de 13 años descubrió el océano líquido en Encelado, realizó el primer alunizaje en una luna del sistema solar exterior, encontró un laboratorio de formación de planetas en los anillos de Saturno, etc.

Finalmente se adentró a la atmósfera de Saturno el 15 de septiembre de 2017 enviando los últimos datos a la Tierra antes de quemarse y desintegrarse en las nubes del planeta.

Con información de Sopitas

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